去年这个时候我们在谈论什么——互动电影和电视

当时,随着年初网飞新经典IP《黑镜》系列《黑镜:潘达斯基》的流行,互动影视的概念首次大规模进入全球观众的视野。此外,此后国内出现了一部以互动游戏的形式来追求的游戏《麻将的起源》。中国所有的影迷已经挖掘出互动影视的起源有一段时间了,大量的中国影视公司已经开始尝试开发互动影视项目。

▲“黑镜:潘德西尼基”剧照

和过去的一年已经成为互动影视在中国市场全面发展的第一年。互动影视在中国的现状如何?它是否仍像去年这个时候一样被视为未来影视产业的“第一互动形式”,互动影视在世界上的历史和前景如何?今天,我们将用平静的目光重新审视互动影视的发展方向。

中国互动影视去年业绩

去年一年来,国内各大平台在互动剧方面做了各种尝试。首先,腾讯的电视连续剧《麻将的古玩奇遇》被出版为《麻将的古玩奇遇佛教掌门人的由来》,这是中国第一部允许观众在屏幕上与电影和电视节目互动的电视剧尽管大多数互动是单一的,故事情节分支也是简单的选择,但许多观众仍然觉得这种行为很新奇。

▲“麻将佛头起源古董密会”剧照

紧随其后的是芒果电视的热门综艺节目《明星侦探》和迷你节目《明星侦探头号嫌疑犯》,它们也采用了互动影视的形式。起初,一些人质疑将综艺节目制作成互动电影和电视节目的可行性。然而,由于《星探》系列原本是一个悬疑的破案题材,每期都有故事和角色,互动影视节目的制作过程与其他剧本的改编并无太大不同,最终效果也不错。

▲“明星侦探的头号嫌疑犯”剧照

不过,无论是《麻将的佛教徒的古董亲密接触的起源》还是《星际侦探的头号嫌疑犯》,都是他们所属系列的谣言。它们也可以说是原创电视剧和原创综艺节目的“赠品”。因此,它们不是标准的电影和电视作品。同时,由于知识产权的限制,它们只能吸引有限的观众。

中国第一部纯原创互动影视是他的《微笑》,2019年年中在爱奇艺的平台上。尽管它的互动形式仍然只允许观众在两种选择之间做出简单的选择,但就观众“自己决定情节的方向”的完成程度而言,它已经可以被称为一部完整的互动电影和电视

▲他微笑中的所有选择要么是两个要么是

从那以后,腾讯根据它的变种“口红王子”开发了一个新的互动剧“我的受限王子”虽然总共只有5集,但它可以被视为帮助腾讯成功地打开了原创互动电影和电视节目的发展之路。此后,腾讯还相继推出了一系列互动电影和电视节目,包括《拳击四重奏》和《1001》。虽然质量参差不齐,但可以看出腾讯决心控制互动影视市场。

到2019年下半年,B站终于加入了互动影视的“战场”。与其他平台不同,B站没有自己的电影和电视节目,所以他们找到了另一种方法来创建UGC模式,并让UPOs制作自己的交互式视频。

带看这幅画的风格是B站

虽然与传统电影和电视节目相比,这些视频非常粗糙,但内容的规模可以非常广泛。互动视频中各种奇怪的选项也很搞笑。我们可以从UGC视频中看到人们的智慧和幽默感。

▲选项也将有多种阀杆

在B之前脱颖而出

由此可见,在过去的一年里,各大视频平台都在努力抢占互动影视市场,从而推动了互动影视在中国“野蛮成长”的第一年。然而,尽管每个人都同意互动电影和电视节目将是未来的主要趋势,但去年没有互动电影和电视节目赚了很多钱。毕竟,互动影视节目的发展不同于传统影视节目。每个人都还在摸着石头过河。

互动影视发展的难点

首先,我们必须明确交互式电影和电视节目肯定能赚钱。由于情节的多分支和多结局,普通观众会选择反复观看互动电影和电视节目来完成所有的情节。最初的《黑镜:潘达斯基》让网民在国外社交媒体上竞争。谁首先选择了新的分支和新的结局

因此,一旦观众能够纵情享受并有观看所有故事情节的欲望,互动电影显然可以获得比普通电影多三倍的收入和时间。这对视频平台来说实在是太有吸引力了,因为流量对它们来说就是金钱,不可能不做可以直接翻倍的好事,这就是为什么所有视频平台都会争相抢占互动电影和电视节目市场。

但是互动电影也面临着另一个问题:开发成本高于传统电影。前一集只花了50分钟,互动电影的总时长可能超过100分钟。对于一部100分钟的电影,所有故事情节的总长度甚至可以达到几个小时。以“黑镜:潘德西尼基”为例。看一次需要90分钟,但是读完所有的故事需要5个小时。

是一款在表面上花费更多时间的车型,因此很难为开发和销售定价。

首先我们说发展阶段如果一部互动影视剧有10集,实际拍摄成本应按传统影视剧的20集计算。如何与投资者协商成本溢出与此同时,如何控制拍摄过程中的预算也成为制作人面临的新问题,尤其是互动电影和电视节目,对编剧的数量和能力要求极高,不可避免地会增加成本。

然后谈谈销售阶段一个平台购买的电影和电视剧的数量是根据电影和剧集的数量来计算的。然而,一部互动电影实际上相当于三部以上的传统电影。这次投标应该如何定位?根据一个计算生产者不愿意,直接根据三个甚至更多的计算平台不愿意此时如何定价已经成为现在和未来的一个大问题。

集更麻烦。最初只有10集,但互动电影和电视达到20集以上,但仍然只有10集将显示在平台上。我们知道大多数平台是根据剧集的数量付费的。此时,一集的价格将如何确定,我们将不得不回到谈判桌前。总而言之,互动电影和电视节目的出现打破了以前电影和电视行业的定价模式。许多事情需要重新协商和计划,这个过程可能需要几年时间。

因此,互动影视具有高收入的潜力,但也伴随着不可避免的高成本问题。然而,无论如何寻找互动影视项目的投资或与平台协商制作互动影视项目,都与以往的传统影视项目有很大不同,尤其是在没有价格参考的情况下,制作和发布互动影视也需要更多的时间。

交互式电影景点

互动影视在中国市场还处于非常早期的阶段,还有很多问题需要探索。然而,制作互动电影的人和对互动电影和电视节目感兴趣的人不必感到紧张和沮丧,因为互动电影和电视节目对观众绝对有吸引力。

当我们回顾互动电影和电视节目的历史时,我们会发现互动电影和电视节目实际上对游戏消费者非常有吸引力,这意味着互动电影和电视节目可以为传统电影和电视节目增加新的用户群体。

2-018年,一款名为《底特律:改变人们》的互动游戏风靡全球。那时,世界上几乎所有的单人游戏都在现场直播。与此同时,不同故事情节和结局的通关视频不断在互联网上发布,播放量高得离谱。

▲甚高视频播放音量

当时,一些由IGN领导的游戏媒体质疑《底特律:改变的人》的游戏性,认为它不是游戏,而是电影。因为传统游戏要求玩家能够随时自由操作,但是《底特律:改变人们》充满了选择。玩家基本上可以用一个手指控制它,而不需要一直握着游戏手柄。

▲游戏操作只使用选择和一些简单的qte

但另一方面,玩家团体对媒体进行了反驳,引用了全场比赛428:封杀涩谷作为回应,FAMI在那一年对其进行了评估。但事实上,这个游戏现在被许多人认为是互动电影和电视节目的鼻祖。它甚至不像底特律的游戏:改变人们不仅没有操作,只有观看情节,甚至照片都是由真人直接拍摄,没有任何CG。然而,由于情节非常精彩,在当时赢得了很高的口碑和评价,没有人质疑它的趣味性。

▲尽管这是一个游戏,维基百科现在称428为“视觉小说”

国内媒体“视听圈”今年1月指出,从去年“他的微笑”开始到现在,国内所有的互动电影和电视节目都做得太像橙色光游戏,并对现状表示关注。然而,我们认为恰恰相反,从《428:封锁涩谷》到《底特律:改变的人》,我们应该说那些文字冒险游戏和情节游戏实际上并不像游戏,它们应该被归类为互动电影和电视节目。只是当它们诞生的时候,互动电影和电视节目的概念还没有出现,必须被归类为“游戏”

《看游戏》实际上是一部电影去年,著名的科技媒体《边缘》提出了一个问题:当观众观看现场比赛时,他们是在看电影还是在玩游戏?这个问题到现在还在争论,但从模式上来说,只要“看”的时间比“控制”的时间多,我们认为它实际上应该被划分为电影和电视节目。

▲ 3A游戏现在非常电影化,许多非玩家团体也将观看其通关视频

互动电影也要求观众做一些操作,但是这些操作比观看它们花费的时间少一千分之一。类似地,像《底特律:改变的人》这样花更多时间观看而不是控制时间的游戏,实际上更有理由被归类为未来的互动电影,只是它们现在是在控制台平台上播放。

许多影视人认为互动电影和电视节目必须与互动游戏分开。这个想法实在太保守了。只有将所有的互动游戏归类为互动电影和电视节目,它们才能更有利于这种全新媒体形式“互动”的未来然而,观众群体,无论是球迷还是球员都不需要争论谁更像谁。只有将它们统一起来,他们才能在未来的互动形式中看到更多好的内容。

互动电视目前在中国和世界上仍处于起步阶段,我们无法清楚地预测未来它的规模和发展方向。然而,我们知道它目前正处于成长阶段,破土动工的趋势非常强劲。如今,电影和游戏的界限也在慢慢模糊。我们相信这也是互动电影和电视节目未来发展的预兆。