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《逃离塔科夫》似乎还没有降温的打算

,作为一款已经制作多年但仍处于测试阶段的游戏,塔科夫的《逃离塔尔科夫》(以下简称“EFT”)的突然流行可能只是一个意外,但它已经吸引了世界各地的许多玩家。

早在2019年的最后一天,这部作品就超越了长期以来排名第一的《英雄联盟》和《要塞之夜》,登上了海外Twitch live平台游戏人气榜的榜首。

随着EFT最近被添加到中国官方语言中,这项工作也很快在中国的游戏社区和现场直播平台(如虎牙)中流行起来。

有些人说这是一个FPS+生存游戏,其他人说它充满了角色扮演元素一般来说,“EFT”和“PUBG”、“CS:GO”等传统的战术竞争类别都是FPS游戏,但没有小的区别

为了加深对游戏“飞虎队”的理解,景和采访了飞虎队副总裁赵自杨先生和飞虎队的第一兄弟老鬼——名爵,飞虎队主播虎牙。希望站在实践者的角度,探索对游戏的新理解

射出红色内外力

谈及“EFT”在中国流行的现象。我们可以从内力和外力两个角度出发。

的内力主要是由于游戏本身的质量,它的核心太硬,并且俘获了大多数军事游戏的核心玩家。

实际上经历过“EFT”的赵自杨说,“EFT”是相对硬核。它不像一个传统的FPS游戏,更像一个生存RPG,而培养因素是它的核心。因此,很容易让进入坑培养轻球员变成重球员。

也就是说,在游戏层面上,“EFT”不仅具有FPS游戏的射击体验,还融合了丰富的RPG和生存游戏元素如“跑刀”、“财务管理”和“属性强化”

,如游戏内交易市场,是典型的RPG机制。在战争的情况下,玩家不仅可以通过击败其他玩家或其他的竞争方式如获利来提高角色属性,而且可以通过交易市场将获得的材料转换成游戏货币来进一步增强自己,从而增强整个游戏的角色扮演体验。

在赵自杨看来,游戏中人与人之间的社交互动让电子游戏变得更加在线

这一点上,EFT虎牙哥主播老鬼——胜安也有类似的感觉

老鬼-MG说:“就我个人而言,我觉得这就是传统竞技游戏和网络游戏的区别。EFT是一款角色扮演+射击+模拟网络游戏。”没有氪星但是非常肝,需要在游戏中花费大量的时间来积累自己的资产和经验“

在他看来,传统的竞技游戏,在了解了游戏机制之后,可以通过单纯的射击来取胜,不像EFT那样,里面全是RPG游戏

此外,EFT在中国受欢迎的另一个内部因素是它在2020年1月27日更新了中文,从而加快了国内玩家对游戏基本水平的理解。

的外力是由于官方游戏推广策略的调整,即加强与游戏直播平台和主持人的深入合作。

例如,在Twitch平台上,政府在“EFT”主播频道上增加了一个Drop系统,通过直播活动向玩家分配利益,从而增加了游戏的关注度。

在中国,虎牙等直播平台也推出了相关的游戏活动和“EFT”直播推荐政策

“就目标受众的匹配度而言,许多《虎牙》的铁杆玩家与EFT高度匹配,可以成为其天然的流动池。”而虎牙主播也非常擅长在直播期间围绕游戏内容做二次加工,这对游戏的推广和本地化起到了积极的作用。”赵自杨说

那么,与传统的战术竞技游戏如PUBG和CS:GO相比,现场直播或观看EFT有什么优势?

直播质量

“EFT”本身的游戏节奏不同于传统的FPS。它具有丰富的角色扮演游戏的播放机制,不仅可以为主持人提供合适的现场直播素材和制杆机会,还可以吸引更多喜欢角色扮演和其他游戏播放方式的观众,从而形成规模效应。

在直播效果上,老鬼-名爵认为EFT能以小游戏和大游戏的形式带来更好的直播效果

例如,

带着一把刀进入战争状态,迅速抓起高价值的材料,感受到在追逐全副武装的玩家时被追捕的紧张和兴奋。

一旦主持人成功逃离游戏,此时无论是玩家还是观众都会喜出望外,现场直播效果将会十分充分。

有优点也有缺点。欧洲电影电视强调的“狩猎”娱乐也有一定的缺点。

赵自杨表示,与传统的战术竞技游戏如PUBG和CS:GO相比,“EFT”在现阶段似乎不太对抗性,速度也较慢

是游戏专用的。玩家可以通过多种方式在EFT中击败对手,比如重在赚钱的RPG游戏。玩家不仅可以有意识地减少对抗敌人的情况,甚至遭遇敌人,从而减少游戏的对抗性。

需要指出的是,对于中国大量的FPS游戏爱好者来说,他们可能更愿意接受快速的对抗。EFT,一个有更多生存角色扮演倾向的游戏,会有一个特定的观看门槛。

但从运营战略的角度来看,赵自杨认为电子游戏将是对当前“虎牙”游戏直播类别的有益补充

毕竟,EFT仍处于测试阶段,其现有的基本框架和模板仍有许多需要调整和优化的地方。

一般来说,“EFT”对游戏有很高的门槛,在现场直播中既有娱乐性又有竞争优势和劣势。然而,也有许多优秀的主持人,如老鬼MG,他们不断尝试新的突破点,使“EFT”直播成为一种在线教学模式。

这项工作在未来能走多远,是否能像2017年吃鸡肉制品一样形成热潮,仍不得而知然而,电子游戏可能是一个值得考虑的方向。

思考

电子竞赛

所谓电子游戏竞赛不仅是为了让从事游戏行业的人看到更多的方向,打破产品开发的天花板,也是为了认可电子游戏文化。

和电子竞争中强调的核心点是“公平”,这也是目前EFT所缺乏的。

正如《虎牙》节目主持人老贵明所说,如果电子竞技要举办电子竞赛,还有许多问题需要解决,如如何解决服务器和游戏账号问题,如何建立竞赛机制,如何选择选手等。

此外,由于“EFT”游戏门槛过高,“云玩家”所占比例较大,竞争水平高的玩家不多,游戏目前没有游戏内观看系统。

这些问题不仅涉及公平的核心点,而且在竞争增值方面也存在一些不足

应该指出的是,如果政府在未来的版本更新中不断丰富游戏内容并在游戏平衡等各方面做出合理的调整对欧洲金融时报来说,竞争并非不可能

赵自杨认为,总的来说,如果你想确保RPG游戏的竞争性,你可以通过要求参赛者使用相同等级的帐号来平衡较差的设备和技能,并在相对公平的基础上进行比赛。

据了解,虎牙平台一直与EFT官员保持密切沟通。除了在官方账户登录和联合反外部活动方面进行合作的意图之外,虎牙还在内容方面积极配合官方竞争。

但与直接举办“EFT”比赛相比,虎牙更愿意充当推动者,推回游戏官方帮助优化调整。

"直播平台作为玩家对接的重要窗口,与众多游戏公司或工作室保持密切联系,并提出合理的优化建议同时,直播平台也擅长将游戏产品转化为更具传播性的内容,并推动游戏话题的发展。”赵自杨说

,在他看来,通过举办比赛获得的数据可以为厂商调整和优化游戏内容提供重要参考。

至于是否让EFT具有竞争力,虎牙将根据玩家的实际需求进行考虑。

结论:

目前,《逃离塔科夫》是一款核心的FPS+RPG流行军事游戏,在游戏类型上更喜欢网络游戏

在游戏和核心规则方面也与传统的战术竞技游戏如PUBG有很大的不同。集成的RPG游戏元素不仅给玩家带来更高的新鲜度和娱乐性,还涵盖了更广泛的游戏群体。

在视频游戏竞赛中可能存在一些公平性问题,但仍有一些优化和调整的空间。我也希望官方的跟进会给玩家、虎牙直播等平台带来更多惊喜。(本文的第一个钛媒体应用)