亲爱的朋友们,大家好,众所周知,DOTA2在过去的几天里迎来了7.25版本。英雄和装备的巨大变化也需要一段时间让每个人适应。目前,版本已经升级到7.25版本。在7.25版本之后,DOTA2官员还用两个小补丁削弱了在7.25版本中表现太好的英雄和道具。这种情况也引起了广大网民的不满,他们纷纷在官方网站上表示:“平衡是谁裁谁。”事实上,这也是一个老式的问题。大多数moba游戏的平衡策略基本上是削减谁强谁锐,谁长时间没有看到它或者谁的连续几个版本的胜率较低将得到加强。为什么平衡意味着谁砍谁?事实上,这是一个多方面的问题。让我们先谈谈这两个补丁的弱化内容。

一般来说,被7.25a和7.25b削弱的英雄如下:梦魇,乌夫萨尔,米波,死灵龙,赏金,狼人,蚂蚁和道具反鳌环,死灵书和中立和装备可靠的铲子在这两个补丁中,我们可以清楚地看到,它们都毫无例外地被削弱了。当然,它们会因为不同的原因而被削弱。这也是边肖告诉我们的。分别有几个不同的原因

1年。先前版本的增强功能未能实现完美的平衡。此版本被调整为

有许多英雄和道具,由于在以前版本中的太多增强而被紧急削弱。在赏金版本7.25中,A杖效果被重新制作,使飞镖具有偷钱效果和忍术的伤害增加。这也使得天赋可以通过增加镖伤和忍术偷钱来获得更高的收入,但是这还不够平衡。因此,这两种天赋在7.25A中都被削弱了另一个例子是狼人。在7.25中,野性驱动提供的被动生命恢复效果每技能等级增加一点,大动作的转化时间增加4秒。只有一个变化也使狼人有更强的线程抗性和进入后安全撤退的能力,这太强了。因此,在前天发布的7.25版本中,天赋被削弱以平衡它。

可以看出,这种类型的英雄大多在被强化后过于强大,从而导致弱化。这也是因为计划和测试的样本太少。一个英雄在被强化后能有多强?归根结底,在游戏正式推出后,仍然需要更新内容和反馈数据。因此,计划这种被削弱的游戏是相当无助的。只能说,当发现不平衡时,这是快速反应的最佳方式。可以看出,在3月18日之后更新了7.25版本之后,在不到一周的时间里,已经连续发布了两个修改过的补丁。在这一点上,DOTA2已经发布

2年。由于其他原因链接导致的余额计算错误

也部分被削弱,因为以前的版本加强了一些英雄或装备,甚至调整了河牌时间、河牌类型和哨塔,从而使一些英雄或一些装备在联动上间接加强而显得过于强大。例如,在7.25b的更新版本中,带有可靠中性设备的铲挖卷轴数量从2个减少到1个。这是因为在7.25版本中,卷轴的价格从50英镑涨到了90英镑,甚至连飞行鞋也不再有主动技能。在这种情况下,由可靠的铲子挖掘的回城卷轴的价值已经从100增加到180,这对中性的一级设备来说太强了。一些网友在之前的更新中评论道,可靠的铲变得更加可靠,而由回城卷轴更新带来的可靠铲太强也就不足为奇了,所以在7.25b版本中被削弱了另一个例子是死灵法师的书增加了100点蓝色的费用。这是由于在7.25版本中死灵书的价格下降了50%,敌人的杀戮经验和经济收益也下降了50%,并且死灵书《幽灵在最近的天空之翼火中》显示了一些力量。显然,这不是一本好的巫师书。因此,将蓝色的消耗量增加100点甚至会在另一个方向上降低用户的性价比。

一般来说,这种弱化来自于与其相关的道具或英雄的强化所带来的间接强化,在计划进行某些变更时无法完全涵盖。例如,当死灵法师的书被修改时,这个计划不能用所有的英雄来测试。工作量太大了,所以以前从未出版过《亡灵巫师》的鬼魂获利了。在实际安装该版本之前,这也是不可能想到的。

3年。由于重做或改变造成的

类错误不平衡

类型不是常规类型,但在MOBA游戏更新中偶尔会出现。以这次7.25升级为例,死灵法师龙在7.25第一次升级时在很多方面都得到了加强,在天赋方面,25级天赋:-2秒恢复陵墓斗篷的时间改为+6倍陵墓斗篷的时间

每个人都知道凌薇斗篷的效果是每次减少20%的伤害。经过这次天赋更新,可以看出当死灵法师指出凌薇斗篷天赋的25 +6等级时,最大层数是10层。理论上,它已经没有伤害了。然而,凌薇斗篷层数的减少需要敌人英雄的伤害来触发,这有点矛盾

这种变化一眼就看出不合理,显然不是游戏策划的初衷,准确地说是一个错误,所以当时最高的降价幅度固定在80%的变化上这种弱化的编辑器也不会洗去计划。我希望以后会对类似的问题给予更多的关注。

4年。获得

的分数,仅仅是因为节奏的变化或者阶梯的获胜百分比的变化。

型可能是玩家抱怨最多的类型。一些英雄或装备收到了一把刀,没有受到最近因素的任何影响。例如,Mipo克隆体验的增益直接减少了10%。作为一个几乎被计划遗忘的英雄,麦普最后的改变是在去年11月第二次世界大战版本发布时。显然,英雄调整后立即反映的不平衡并不适用于他,也不清楚为什么它被削弱了。

但可以分析,米波减弱的原因不超过两个。首先是游戏节奏的变化和习得经验的调整。当前版本中的快节奏体验的获取速度使得早期容易滚雪球的米波太强了?第二个原因是为什么每个人都在谈论Mipo最快的表演技巧。作为一个普通英雄的表演实践哥哥,Mipo的阶梯胜率反应一直呈现出阶段性的高胜率和低出场率。这显然不是Mipo被削弱的主要原因,但也可能是担心规划?

结合以下几个弱化的原因,我们也可以看到,在MOBA奥运会的机制下,大部分情况是无法完全避免的,只有不合理的平衡才能尽可能减少有一个很好的说法,在类似DOTA的游戏中没有绝对的平衡,因为尽管DOTA2有100多个不同的英雄,但是每个游戏只能有10个。你总能看到谁在这些比赛中太强,但你看不到谁在一场比赛中太弱。毕竟,有100多个英雄没有出现。所以也许这就是为什么类似DOTA的游戏平衡变化总是减弱多于增加。当然,朋友们也可以发出自己的意见一起讨论。